The Witcher 3: Wild Hunt é um RPG de ação e mundo aberto de 2015 desenvolvido pela CD Projekt. O jogo é uma sequela do Witcher 2 e é a terceira adição à série. Após o seu lançamento, o jogo foi muito apreciado por seus gráficos incríveis e mundo aberto. Além disso, a história bem escrita e as missões secundárias tornam este jogo ainda mais incrível de se jogar.
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Muitos Mods também se tornaram disponíveis para o jogo, mas recentemente muitos relatórios têm vindo sobre um “ erro de compilação de script ” que ocorre quando você aplica certos mods ao jogo. Neste artigo, discutiremos as causas do erro e tentaremos resolvê-las passo a passo.
O que causa o erro de compilação de script?
O erro ocorre apenas se você tentar usar mods no jogo, pode haver duas causas diferentes para o erro
- Versões do Mod: A versão dos mods que você está tentando instalar pode ser “1.30” e a versão do GOTY é “1.31”. Mesmo se nenhum erro de compilação de script ocorrer, você ainda poderá ver um problema com o jogo porque a versão “1.30” dos mods apenas substitui alguns dos recursos da versão “GOTY 1.31” do jogo.
- Conflitos de mod: Se você tiver mais de um mod instalado, eles podem estar em conflito entre si, especialmente se tiverem versões diferentes, ou seja, se uma versão do mod for 1.30 e a do outro for 1.31, eles podem estar causando conflito entre si.
As soluções para esses problemas serão discutidas abaixo e nós garantiremos que você possa usar todos os seus mods com o jogo sem problemas.
Solução 1: Atualizando Mods e Jogo.
Como discutimos antes, se o seu jogo Witcher 3 for atualizado para a última edição GOTY e os mods que você está usando forem da “versão 1.30”, você poderá ver um erro de compilação de script ou ter problemas com certos recursos do jogo. Além disso, se o seu jogo não estiver na versão “1.30” ou “1.31”, esses problemas podem surgir durante o modding. Para consertar isso
- Em primeiro lugar, instale o jogo básico
- Baixe o patch do dia 1 aqui
- Da mesma forma, baixe o “ patch 1.10 ” aqui
- Baixe o patch 1.22 aqui
- Baixe o patch 1.24 aqui
- Baixe o patch 1.30 aqui
- Baixe o patch 1.31 aqui
- Depois de fazer o download de todos os patches, coloque-os todos em uma pasta.
- Primeiro instale o patch do dia 1, para fazê-lo, basta clicar duas vezes no patch.exe
- Isso abrirá um pop-up Clique em Atualizar
- Isso instalará automaticamente o patch do dia 1 para o seu jogo.
- Repita este processo para todos os outros patches (instale todos eles em ordem)
- Depois de terminar, seu jogo terá sido atualizado para a versão 1.31 e agora você pode ter se livrado dos erros de compilação de script devido à versão do jogo.
- Agora certifique-se de que os mods que você está baixando são da versão 1.31 para que funcionem corretamente.
Nota: Pule a Etapa 14 se você não quiser baixar cada mod novamente e tente a segunda solução.
Este processo deve resolver todos os conflitos relacionados à versão dentro dos mods e com o jogo. Se o erro ainda persistir, você deve seguir para a nossa próxima solução.
Solução 2: Aplicando o Patch de Unificação.
Se você não deseja atualizar seus mods e os mods e os jogos têm versões diferentes, você deve aplicar o Patch de Unificação que foi lançado posteriormente para resolver esses conflitos. A seguir, aplicaremos o patch passo a passo.
- Vá aqui e baixe o patch de unificação
- Depois de fazer o download, copie o “ Conteúdo” e os “ Mods” na pasta do jogo.
- Certifique-se de selecionar Copiar e substituir.
Nota: Certifique-se de atualizar o jogo para a versão mais recente antes de aplicar esta solução, o processo foi explicado na solução anterior.
Solução 3: Mesclando Scripts de Mod
Nem todos os mods de Witcher 3 são compatíveis uns com os outros e às vezes dão origem a conflitos que resultam em erros de compilação de scripts. Estaremos resolvendo este problema usando um software que permite que os scripts sejam mesclados e resolva os conflitos, iremos repassar o processo passo a passo abaixo.
- Baixe o Script Merger
- Execute a fusão de scripts
- Selecione seu diretório Witcher 3 clicando em “ … ”
- Agora clique em atualizar em Conflicts e ele lhe dirá os conflitos nos mods.
- Agora selecione os Mods e clique em Merge Selected Script
- Agora ele vai te dizer o número de conflitos nos scripts e aqueles que ele resolveu automaticamente, também aqueles que precisam ser resolvidos manualmente. Clique em OK
- Agora, como você pode ver, nas primeiras palavras A, B e C estão visíveis, elas são os nomes das três colunas. Além disso, abaixo você pode ver a coluna de saída
- As linhas amarelas indicam os conflitos que precisam ser resolvidos manualmente, então, para resolver aqueles na coluna de saída , rolamos para baixo e procuramos a linha que diz Merge Column e está destacada em amarelo e clique com o botão direito nela, agora temos que veja nas colunas A, B e C e veja em qual coluna o código real está destacado em amarelo. Neste caso, isso está na coluna C
Então, clicamos em Selecionar linhas de C
- Agora como você pode ver as linhas da coluna C foram usadas automaticamente e o conflito está resolvido agora clique em Arquivo e Salvar
- Agora feche esta janela e você verá uma mensagem que diz Merge Finished basta clicar em OK
- Agora o conflito entre esses mods foi resolvido .
Nota: Se você tiver mais de um conflito manual, repita o processo acima até que todos os conflitos sejam resolvidos
Este processo resolve todos os conflitos que surgem entre os scripts dos dois mods mesclando seus scripts e certificando-se de que o script mesclado permite que você use os dois mods juntos sem nenhum conflito. Certifique-se de experimentar todas as soluções em ordem porque, do contrário, podem surgir ainda mais problemas com o roteiro do jogo.